Eefje Depoortere más
conocida como “ Sjokz” nos da su punto de vista de lo que es el mundo de e-sports y su grande expansión
en estos tiempos de pandemia
Sjokz es una
presentadora, periodista de deportes electrónicos y modelo belga, que es
actualmente la presentadora de los Campeonatos de Europa de League of Legends. comenzó a trabajar
como periodista independiente para la producción de contenido relativo a los
deportes electrónicos para SK Gaming y ESFi World. En 2013, presentó la final mundial de League of Legends
en el Staples Center de Los Ángeles, en California. Ha presentado también el
campeonato del mundo 2015,
¿Cuál es tu
perspectiva de las opciones de acercamiento al mundo de “e-sports” para los
jóvenes de hoy en día?
Yo creo que hoy en
día es mas fácil entrar al mundo del “e-sports” ya que esta teniendo más apoyo empresas
siendo patrocinadores de este nuevo deporte que se está volviendo más grande a
cada paso, ya que antes los jóvenes tenían que ser reconocidos por la comunidad
y podía ser que no tuvieran el equipo necesario para su entrenamiento, y ahora
con los patrocinios, se acercan a los jugadores y les dan lo necesario para
desarrollarse en este deporte.
¿En la época de
pandemia como a afectado el mundo analítico de e-sports?
Si los e-sports tenían
un gran éxito, este crecimiento se ha vuelto aún más exponencial con la
situación de contingencia que vivimos actualmente debido a la pandemia.
Alrededor del mundo, miles de programas deportivos universitarios han cerrado,
así con las ligas escolares, pero los eSports siguen activos. La capacidad de
los “eAthletes” de practicar la disciplina en su forma completa en línea,
vuelve a los e-sports el único programa deportivo que no sufre debido a las
medidas de distanciamiento social. Es increíble como la comunidad va creciendo
aún mas al seguir jugando League, y me hace sentir realmente feliz que al menos
con esta etapa tan difícil que estamos viviendo, tengamos algo que nos gusta y
la podamos aprovechar y disfrutar juntos.
¿Crees que debido a
la pandemia la gente en la compañía de Riot Games se sienta abrumada debido al
desarrollo de 3 juegos simultáneos?
Riot Games ha tomado
ciertas decisiones durante este tiempo tan turbulento. En primer lugar, se supo
que sus trabajadores, aun estando en puestos sin relación al desarrollo de estos
tres títulos, seguirán viendo su sueldo de forma normal.
Esta medida involucra
a personal en cargos de mantenimiento, vigilancia, limpieza y cafetería. A
ellos también se suma el personal administrativo que está trabajando desde casa
en este tiempo de aislamiento social para evitar la propagación del
coronavirus. En resumen, todo el personal actualmente en planilla de Riot Games
conservará su empleo.
¿Hay dificultades al
ser una de las pocas mujeres entrevistadoras en el mundo de e-sports?
Es cierto que ha
habido controversias en el pasado con Riot Games con el trato de mujeres, pero
en el tiempo que estuve ahí, Riot Games ha
hecho un gran trabajo en el apartado de la seguridad para todas las mujeres y
eso lo quieren llevar al ambiente dentro de sus instalaciones, así como en la
carrera. Y me sentí bastante cómoda y agradecida de ser parte del equipo de analistas.
¿Qué diferencia hay entre un jugador analizando un juego y un comentarista?
El jugador puede
analizar el juego como sea su manera, ya sea a base de sus errores, objetivos y
que puede hacer para ganar el juego de manera efectiva, en nuestro caso,
nosotros analizamos a cada equipo y jugador, y tenemos en cuenta el desempeño
de cada jugador en el trascurso de las temporadas, teniendo eso en cuenta
analizamos el juego de manera “macro” y micro” para obtener un resultado
efectivo.
Asistiremos a las instalaciones
como siempre, al igual que los jugadores, pero el equipo se va a abstener de
tener al público presente, hacen esto ya que quieren evitar los riesgos de
fallas técnicas en las casas de los diferentes equipos, pero tanto ellos como
nosotros los analistas daremos lo mejor para que la experiencia sea la misma
que cuando vieron el primer mundial.
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